“League of Legends” es jugado en
partidas por sesiones de las cuales existen varias modalidades. Los equipos son
formados en base al “Elo rating sytem”, que evalua las habilidades individuales
de cada jugador.
En el juego se enfrentan 2
equipos ecuánimes que pueden estar compuestos por 3 o 5 jugadores. Cada jugador
es llamado invocador (summoner) y controla un campeon (Champion). Los equipos
empiezan la batalla en lados opuestos del mapa. Cada lado tiene 2 o 3
inhibidores (dependiendo si es 3 vs 3 o 5 vs 5), torres guardias y un Nexo. Las
torres guardias están posicionadas a lo largo de cada camino. Cada equipo debe
enfrentarse contra el otro y abrirse paso a través de los caminos, torres y
subditos para lograr alcanzar el Nexo enemigo y destruirlo.
Los súbditos son una serie de
personajes controlados por IA que salen en intervalos de unos 30 segundos de 6
en 6 desde que empieza la partida y van a cada línea con el motivo de llegar
hasta el nexo enemigo. Cada 4 oleadas aparecerá un súbdito más fuerte de lo
normal. Si el inhibidor es destruido, se añade un nuevo súbdito a cada oleada
que es mucho más fuerte y difícil de matar que los demás. Además si se rompen
los 3 inhibidores se generaran 2 supersubditos por línea por cada oleada lo que
hace un total de 6 supersubditos cada 30 segundos. Algo que seguramente suponga
el fin de la partida. matar a los súbditos es una parte muy importante del
juego ya que dan oro y experiencia a los campeones.
Los súbditos al igual que las
torretas defenderán a los campeones aliados de los ataques de otros campeones,
esto quiere decir que un grupo de súbditos dejara de atacar a otros súbditos y
empezara a atacar a los campeones enemigos si estos atacan a sus aliados, lo
mismo ocurrirá si atacan a los aliados en el rango de una torreta.
Jungla:La jungla es el espacio entre las
líneas. Es un lugar donde aparecen los monstruos neutrales. Estos permanecen
inactivos hasta que son atacados. Se dividen en tres tipos y sus lugares de
aparición son siempre los mismos.
Monstruos: Son Golems, Lagartos,
Lobos y Fantasmas. Monstruos más débiles que dan una recompensa moderada de
oro, experiencia y se recupera una pequeña cantidad de vida. Tienen un tiempo
de reaparicion relativamente corto (50 segundos).
Buffs: Hay de dos tipos, azul y
rojo. Cada uno esta custodiado por un golem (con un aura azul) y un lagarto (con
un aura roja) respectivamente. Son más difíciles de matar y la habilidad para
acabar con ellos es la que delimita la efectividad de un campeón para junglear.
La recompensa será una gran cantidad de oro y experiencia a demás de un "aura"
que te dará características adicionales (una cantidad moderada de daño por
segundo con ataques básicos y un slow o ralentización para el rojo y una
reducción de enfriamientos y una increíble regeneración de mana el azul). El
buff azul tiene una gran importancia sobre todo para junglers dependientes del
mana (Amumu, Alistar), asi como para los carry ap y casters en general, por lo
que su defensa es estratégica en el buen funcionamiento de un equipo.
Legendarios: Son el Barón Nashor
y el Dragón. El primero es un enemigo al cual si se mata da una gran cantidad
de oro a todo el equipo (190 para cada jugardor del equipo que mata al dragón) y
experiencia a los campeones que consigan matarlo. El baron Nashor se
caracteriza en el mapa es Rojo en vez de naranja como el de los otros monstruos
neutrales. Este requiere de la cooperación de gran parte del equipo para
conseguirlo . Si se acaba con el otorga un bufo de ataque, poder de habilidad,
regeneración de vida y regeneración de mana, además de oro (300 para cada
jugador del equipo) y experiencia para todo el equipo. Acabar con él suele ser
un factor decisivo en la batalla. A diferencia de otras criaturas, el Barón
Nashor y el Dragón no son afectados por incapacidades (atudimientos, ceguera,
etc), o auras.
Una vez conoces todo esto. Sobra
decir que el objetivo es destruir el nexo enemigo atravesando las torres y los
inhibidores primero. La partida media son de 30-35 minutos.